算数教具「位取り表」で算数ゲーム「兆まで貯めろ!」をやっている

大きな数だからこそ盛り上がる。そして盛り上がって学べる仕組みづくりです。

先日、小学4年生の「兆までの数」の桁表を「算数教具」で作りはじめました。

いつも授業で使っている5ミリ方眼に、平面図やら断面図やら透視図を描いていきます。

これを世間話のひとつとして高校生に見せたら

兆までの数の位取り表プラン図

先生、これマジですか!

とビックリしていました。

え?どうして?

こんなの普通、書けませんよ!

なるほど。プラン図に対して驚いていたみたいです。こういうところで、20代の建築設計の経験が活かされますね。

さて、この教具で授業をしたら、今度は子どもたちが

ぼくも作りたい

私も作りたい

といいだしました。この教具を作る体験も、実は算数力を育む上で効果的です。それで一部の子に図面を渡したり、作業の一部だけ一緒に作ってみたりしてます。

それについて書きたいこともあるのでそれはまた別の記事で。

今回は、この算数教具「兆までの桁表」を使って、算数ゲームの話です。

そのゲームの名は

「兆まで貯めろ!」

1兆円ですよ!1兆円!ワクワクしませんか?

子どもたちと、これをやりたくて教具を作ったことは秘密にしておこう…

2人プレイ。はやく1兆円貯めたほうが勝ち!という夢のようなゲームです。ワンプレイは5分ぐらいですね。

教具は2つ用意します。それぞれプレイヤーの所持金を表します。

はじめはそれぞれ1円からスタートです。

×100やら、×10やらが書かれたルーレットを書いて(これは相談しながらつくります)

これに駒をおいてサイコロの目だけ動かすんですね。

ここで「×100」がでたら所持金が100倍になります。

ゼロが2つ増える。

それを交互にやっていって、最後に1兆円に早く到達したほうが勝ち!というわけです。

1兆円

真面目な話ですが、この算数ゲームの目的は「×100・×10・×1」や「1/10」すると数字はどうなるかを体感として身につけることです。

10倍すると左にひとつ桁を動かす。100倍すると2つ動かす。この協調運動のなかで潜在的にそれを身につけます。その上、これはゲームですから

×1000をすると桁が増える→発狂!

1/10なると桁が減る→肩を落とす…(消沈)

この繰り返しが脳に強力な刺激を与えます。教具で楽しむことで、「大きな数」の嫌なイメージが薄れます。

「ゲームが面白かったから好きな単元だ」という子もいます

これでいいのです。

このような教具で「苦手だけど好き」が増えれば、数と向き合う時間が増える。前向きな姿勢になる。好きこそ物の上手なれは、ぼくが考える学習の理想です。

ちなみにこの教具に慣れてきたら、中にもゼロを書き足します。

するとゼロの数がこうなるんです。

これどう読むと思いますか?

答えは…

1穣(じょう)

1の後に0が28個つきます。子どもたちはこれまた発狂です。

大きな数の面白さはこういうところですね。

ではまた。