本サイトでは、お子さんが楽しみながら算数力を向上できる「算数力を育む学習プリント」を無料で配布しております。お子さんの興味関心にあわせて学習のワンシーンでご利用下さい。
【入手の仕方】
- 本ページの各ゲームの“Download”をクリックすると、パソコンへの保存が始まります。
- ダウンロードされたファイルを開き、プリンタ等で印刷します。※プリントデータ(PDF形式)は、主に合計5枚(問題4枚+解答1枚)となっております。
【プリントの利用の注意点】
- 家庭学習のはじめか、最後にお渡しください。
- 取り組む枚数は、1日1〜2枚程度に留めてください。
- 取り組む時間は、はじめに10分以内を目安にしてください。
- レベル★のプリントから始めてください。
- うまくできなかった場合、無理にやらせないでください。
算数力は、その子の状態に応じた適切な課題によって育まれます。無理なく進めてください。
かずをつなぐ
同じ数字を線でつなぐシンプルなゲームです。全てのマスを通ります。書いたり、消したりの粘り強さも育まれます。
おもに育む力[論理力/直感力/図形力]
対象となる子[小学1〜]
かずボックス
縦横の列にかくれた数字をあてていくペンシルゲームの定番。論理思考力が育まれます。市販の書店のものより、やさしいレベルで作られています。
おもに育む力[論理力]
対象となる子[小学1〜]
たし算ボックス
「かずボックス」のルールに加え、かくれた数のたし算の答をから数をあてます。数の和分解も自然に身につきます。
おもに育む力[論理力/計算力]
対象となる子[小学2〜]
かけ算ボックス
「かずボックス」のルールに加え、かくれた数のかけ算の答をから数をあてます。因数に分解して考えられるようになります。じつはたし算ボックスより楽です。
おもに育つ力[論理力/計算力]
対象となる子[小学3〜]
大小ボックス
「かずボックス」のルールに加え、かくれた数の左右の大小だけで縦横の数をそろえます。コツをつかむまでが勝負。
おもに育つ力[論理力]
対象となる子[小学3〜]
【入門編】
おうまとび
スタートとゴールから考える解決視点型のパズルです。将棋の桂馬の動きで、馬がニンジンを食べます。ぜひ挑戦して!
おもに育つ力[論理力/直感力/空間認知力]
対象となる子[小学2〜]
しかくいれ
箱の中にかくれた四角(しかく)を描きます。得意な子は一瞬で解いてしまうので沢山つくりました。
おもに育む力[論理力/直感力/図形力]
対象となる子[小学3〜]
立体をうつす
上にある立体図を下に写すだけ。目印をみながら丁寧に描きます。
おもに育む力[空間把握力/描写力]
対象となる子[小学3〜]
立体をかく
「ブロックの数」の逆バージョン。マスにあるブロックの数から立体図を描きます。「立体をうつす」「ブロックの数」より難しいですよ。チャレンジしてみて下さい。
おもに育む力[空間把握力/描写力]
対象となる子[小学3〜]
ブロックの数
その立体をつくるために、どの位置に何個のブロックをおくかを考えます。「立体をうつす」あとにやってもらいたいです。
おもに育む力[空間把握力/描写力]
対象となる子[小学1〜]
ありのみち
ありのぎょうれつが立体の上を歩いています。上・左・右の面からみえる情報を組み合わせて、立体図にありが歩いている道をかきこみます。
おもに育む力[空間把握力]
対象となる子[小学4〜]
3方向
その立体の上・左・右からみえ方を描きます。高度な空間把握力が必要です。4年生ぐらいから。
おもに育む力[空間把握力]
対象となる子[小学4〜]
てんをつなぐ
平面や空間を把握するビジョントレーニングのひとつです。視覚に課題を抱えるお子さんにお勧めです。
おもに育む力[視覚把握力]
対象となる子[小学1〜]
ひっくりかえす
線をひっくり返したときの絵を描きます。線対称の初歩です。
おもに育む力[図形力]
対象となる子[小学2〜]
せんたいしょう
線対称を体感できるゲーム。解いていくと、その問題の遊び心も満喫できます。
おもに育む力[図形力]
対象となる子[小学2〜]
まわしてみる
図形をまわしたときの図をかきます。回転移動の初歩です。
おもに育む力[図形力]
対象となる子[小学1〜]
つみ木入れ
つみ木を箱にいれたときの様子を描きます。つみ木が動かせないので、描いては消しの繰り返しです。がんばって。
おもに育む力[図形力]
対象となる子[小学4〜]
このペンシルゲームシリーズはまだまだあります。徐々に掲載していきたいと思います。間違いを発見しましたら、お知らせ下さい。